Programación Orientada a Objetos III: Hagamos un juego (parte 1)

¡Por fin llegó el tutorial que todos los principiantes estabais esperando! Vamos a desarrollar desde cero un pequeño juego aplicando todos los conocimientos aprendidos en el primer y segundo posts publicados. Para empezar, sólo necesitas descargar la última versión de Unity de su página oficial, si no la tienes ya, y  los assets que utilizaremos en el desarrollo del juego. ¿Estás list@? ¡Manos a la obra!

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Games&Meets Vol. IV, especial Familiar

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Tenemos un notición que anunciar: ¡Familiar Game Jam 4 está a la vuelta de la esquina! Como sabéis, los chicos de Familiar organizan una Game Jam semestralmente. La próxima será el fin de semana del 20 al 22 de marzo en Sevilla.

Sabemos que muchos de los que habéis participado en Game Jam ODB os habéis quedado con ganas de más. También esperamos que algún rezagad@ más que no haya participado se anime a probar suerte en la capital andaluza. Para informaros de los detalles de Familiar, organizar el viaje y estancia, y comer unas ricas hamburguesas vamos a reunirnos el próximo viernes 13 en la hamburguesería 8 bits. Todos los detalles a continuación:

  • Fecha y hora: viernes 13 de febrero a partir de las 20:30h
  • Lugar: hamburguesería 8 bits, c/ Virgen del Perpetuo Socorro, 2
  • Contacto: si llegáis tarde, no encontráis el sitio o cualquier otra cosa podéis llamar o mandar Whatsapp al +34 606 287 570 ó +34 676 999 106.
  • Qué haremos: como venimos acostumbrando, a las 21:00h, cuando estemos todos acomodados, nos presentaremos (nombre, ocupación, relación con el mundo de los videojuegos, trayectoria…), pediremos la comida, comentaremos en detalle el evento y, a partir de ahí, a charlar libremente de lo que más nos gusta: ¡los videojuegos!

Esperamos ver a muchos programadores, grafistas y músicos por allí, tanto caras conocidas como también alguna menos conocida. ¡Nos vemos el viernes, jammers!

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¡Vuelve Games&Meets!

¡Las Games&Meets ya están de vuelta! ¿Las habéis echado de menos? Nosotros también. Empieza a apretar el frío y apetece quedarse calentito en casa, pero si podemos juntarnos unos cuantos y hablar de aquello que nos vuelve locos, a saber, los videojuegos, mejor que mejor ¿no? ; )

Para aquellos que no conozcan este evento o no lo recuerden bien os lo volvemos a presentar: Las Games&Meets no son ni más ni menos que quedadas para gamers, desarrolladores y en resumen para todo aquel aficionado a los videojuegos, añádele a eso un lugar calentito donde comer y beber y ya tienes la tarde/noche hecha.

¿Os mola la idea? pues entonces pasamos a los detalles:

  • La quedada se llevará a cabo el sábado 3 de enero a las 21:00, aunque nosotros ya estaremos por los alrededores del punto de encuentro a partir de las 20:30.

  • En principio nos veremos en la hamburguesería 8-bits (c/ Virgen del Perpetuo Socorro, 2). Como por estas fechas suele estar todo muy petado, en caso de no poder ir a 8-Bits, nos veriamos en el restaurante Comic Planet (c/ Sánchez Peña, 2) a la misma hora. Avisaremos con antelación de cualquier cambio.

  • Si llegáis tarde buscadnos dentro del local o llamar/ enviar un whatsapp al +34 606 287 570.

  • La programación es simple: Llegamos y nos presentamos, hablamos un poco de nosotros (profesion, vinculo con los videojuegos, como habeis sabido del evento, etc) y de ahí hasta el tiempo que queráis para charlar, comer, presentar vuestros pinitos con tal engine/framework si queréis y en general para pasar una buena tarde/noche con buena compañía.

Y por si todavía os sigue sin convencer el plan, ¡tenemos más! Allí os compartiremos en primicia los futuros planes de Devs&Dungeons, hablaremos y resolveremos dudas sobre la próxima Game Jam ODB, y como no, también escucharemos vuestras aportaciones y opiniones para seguir mejorando.

Ya sabeis, este sábado toca quedada, ¡vente a Games&Meets!

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Postmortem: 3ª Familiar Game Jam

Supe que acabaría en una Game Jam tras saber de la experiencia de parte de nuestro staff en la 2ª Familiar Game Jam, y dió la casualidad que me tocó estrenarme en la tercera edición, que tuvo lugar el pasado 17 de Octubre.

Esta 3ª edición de la Familiar Game Jam, organizada por Familiar y 1Coin, se alojó en el espacio cultural “La casa ensamblá” y fué patrocinada por Genera. Asistimos a ella casi todo el staff y un chaval asiduo a nuestra comunidad, haciendo un total de 6 cordobeses en el evento, el doble que en la edición anterior.

Yo formé parte del equipo “Salmorejo Delusse” como programador, junto a Francisco Aranda (parte del staff y programador) y Alba Alcaide(grafista).

El tema de la Game Jam fué la misantropía y como factor sorpresa había que incluir colores neón al juego.

La primera hora la pasamos haciendo brainstorming para obtener la idea básica del juego, que acabó en un runner hecho con Unity donde el protagonista escapa de la “odiada” humanidad, destruyéndolo todo a su paso mientras involuciona. Tras eso asignamos las tareas y nos pusimos manos a la obra. Si queréis echarle un tiento al resultado aquí os dejo el enlace

Nuevos Conocimientos

Durante el transcurso de esas 48 horas aprendí más de lo que aprendí por mi cuenta los meses previos.

Lo primero de todo fué conocer mi ritmo de trabajo dentro de un equipo y ver de primera mano el proceso de creación de un videojuego, aunque adaptado al ámbito de la Jam (donde debíamos ceñirnos al producto mínimo viable para poder terminar a tiempo).

A partir de ahí el resto fué resolver de dudas de programación, bien dentro del equipo o fuera, y aprender algún que otro truquillo y método de trabajo observando a los demás. Por poner algunos ejemplos, aprendí a pasar parámetros entre diferentes GameObjects, a crear sprites 2D y también me apunté el Open MPT para empezar a conocer el mundillo del sonido.

Ambiente y curiosidades

Una de las cosas que me llamaron la atención desde el primer momento era el ambiente distendido y de colegueo que había, de vez en cuando recibíamos la visita de los demás equipos para preguntar cómo nos iba o si necesitábamos algo y viceversa, cuando no nos poníamos a charlar o a organizarnos para salir a comer. Se hacía muy agradable trabajar con ese ambiente y sin ninguna muestra de competición entre equipos, al menos que yo viera.

También me llamó bastante la atención la descompensación de los equipos en cuanto a roles, ya que aunque ví que había al menos un grafista por equipo, sólo había 3 personas que se dedicaban a sonido y prácticamente hicieron la música y efectos de gran parte (sino todos) los juegos de allí, incluido el nuestro.

Final de la Familiar Game Jam

En total, después de 48 horas de sudor, lágrimas y mucha comida basura acabaron saliendo unos 27 juegos, los cuales os invito a que probéis porque os encontraréis con pequeñas joyitas tanto a nivel de concepto (como puede ser Pharma) como a nivel gráfico (por ejemplo Fugu Restaurant o QA_x1) y otros tantos que os harán soltar más de una carcajada (como Puta Vida Tete o Angry Burguer).

Podéis acceder a ellos a través de la página de la Familiar Game Jam en Gamejolt.

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Ciertamente la experiencia allí fué increíble, por eso si tenéis ocasión os recomiendo encarecidamente que participéis en una Game Jam, independientemente de vuestro rol o nivel, porque os va a merecer mucho la pena.

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Programación Orientada a Objetos I – Introducción

En este artículo queremos empezar a introducir conceptos de programación orientada a objetos en C# para Unity. Esperamos que el siguiente texto ilustre y allane un poco el camino para aquellos que empiezan, y enfoque el lenguaje y otros conceptos al entorno de desarrollo Unity para aquellos que ya tienen algunas nociones. En especial, este artículo será indispensable para que aquellos que asistan al taller de programación del próximo Sábado 11 puedan aprovecharlo al máximo. ¡Empezamos!

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Resumen de la Betabeers Vol. XVII

El pasado 18 de Septiembre estrenamos la primera Betabeers especial videojuegos del curso, en la cual hablamos de las Game Jam, consejos para desarrolladores, realidad virtual y Oculus Rift, entre otros.

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Previo

Al comienzo de la Betabeers, los chavales del GDG de Córdoba salieron a presentar los DevsFest que se llevarán a cabo durante este otoño: uno en Octubre en Córdoba y otro en Noviembre en Sevilla. Podéis encontrar más información aquí.

Después, Miguel Calero, dió una pequeña charla sobre las startups y presentó la Startup Weekend para quien estuviera interesado en participar. Más información aquí

Cómo asistir a una Game Jam sin morir en el intento

Tras eso dimos inicio a nuestras charlas, comenzando por la guía de supervivencia a la Game Jam, expuesta por Francisco Luis Aranda y Daniel Rodríguez.

Fran abrió la charla dando unos conceptos básicos acerca de lo que es una Gamejam, cómo se organiza, la elección de los temas, equipos, etc. Después de eso dio varias pautas a seguir para mejorar la planificación del proyecto y el trabajo en equipo.

Dani por su parte, aportó varios consejos para los distintos perfiles que suelen asistir a una Game Jam, así como varias herramientas útiles. Después continuó la charla hablando de su experiencia en la pasada Familiar Game Jam, a la que asistió con nuestros otros dos compañeros, Fran y Violeta Cejas. Se mostraron fotos del evento, enseñando algunos juegos que salieron de allí y hablando del buen ambiente que hubo en general.

La charla finalizó animando a los asistentes a apuntarse a la próxima Game Jam, que será el 17 de Octubre. Y donde, por cierto, estaremos casi todo el equipo de Devs & Dungeons.

Realidad virtual

Tras esto Ignacio Castiñeyra nos introdujo en el mundo de la realidad virtual. Definió el concepto y la evolución de esta tecnología desde los primeros dispositivos a la actualidad. Hizo hincapié en Oculus Rift, contando sus especificaciones técnicas, su trayectoria y los proyectos de otras compañías y demás dispositivos relacionados.

A continuación, Ignacio expuso los problemas actuales de la realidad virtual y las mejoras de cara al futuro, las distintas aplicaciones y el software específico que existe actualmente.

Al final de la Betabeers, se ofrecieron dos Oculus Rift (una de ellas cortesía de CITEC) para que los asistentes pudieran probarlas con alguna de las demos que se trajeron para la ocasión.

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Agradecemos mucho el interés y entusiasmo de todos (¡la sala estaba llena!). Esperamos que el contenido os pareciera interesante, que aprendierais algo y, sobre todo, ¡que pasarais un buen rato!
A continuación os dejamos algunos enlaces interesantes sobre los recursos mencionados en la charla, los enlaces al vídeo de la misma, y algunas cosillas más. Y como siempre, para cualquier corrección, sugerencia o mejora, dejadnos un comentario por aquí. ¡Hasta la próxima!

Enlaces de interés

Generales

Desarrollo

Gráficos

Música

Presentaciones

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Resumen del Games&Meets Vol. II

Agosto llega a su fin, y con él la ciudad fantasma que ha sido Córdoba durante el verano comienza a poblarse de nuevo. De igual modo, en Devs&Dungeons pasamos de los eventos de toma de contacto, más suaves, a otros con más chicha. Pero antes de hablar de éstos vamos a repasar cómo fue el evento del pasado viernes 22, la segunda edición del Games&Meets.

  • Hemos seguido conociéndonos más e intercambiado opiniones y experiencias, el principal motivo de estos eventos. Recordad que la comunidad la formamos todos, y sin vosotros esto no tendría sentido.

  • Tuvimos la inmejorable presencia de David Erosa y Raúl Vaquero, miembros de la comunidad Pixels&Coffee, que se pegaron el viajecito para compartir su conocimiento y experiencia con nosotros. Nos hablaron de lo que hace Pixels&Coffee en Sevilla, y echamos unas partidillas a Soccertron (desarrollado por David Erosa en la Ludum Dare #28). Es probable que ambas comunidades trabajemos de forma conjunta en alguna ocasión, ¡asi que estad atentos!

Soccertron

Soccertron, creado por David Erosa

  • También probamos otro juego surgido con motivo de la Familiar Game Jam II, Infernal BBQ, desarrollado por Pixels Bakery (también miembros de Devs&Dungeons). La versión móvil aún está en fase alfa, pero nos sirvió para recabar muchas ideas y mejoras.

  • Continuamos extrayendo conclusiones y entendiendo las necesidades de la comunidad gracias a vuestro feedback. Advertimos mejores formas de difundir los eventos y seguimos recabando información de las demandas que hay en la comunidad gamer en Córdoba.

  • Como siempre, el picoteo, refrigerios y patatillas varias nos acompañaron durante toda la quedada.

  • Anunciamos algunos de los eventos próximos de Devs&Dungeons, que, como muchos sabéis, se celebrarán en el espacio de coworking coSfera.

El calendario de eventos se estructura provisionalmente asi:

  • Betabeers gamer: se compondrá de dos charlas.

    • Por un lado una guía de supervivencia con buenas prácticas y consejos que el equipo Pixels Bakery utilizó en la pasada Familiar Game Jam de Sevilla (donde surgió Infernal BBQ). Estos consejos pretenden dar el empujoncito a todos aquellos que tengan algunos conocimientos acerca de Unity pero no estén seguros de estar listos para una GameJam (la próxima se celebrará en Sevilla en Octubre).

    Infernal BBQ

    Infernal BBQ, desarrollado por Pixels Bakery

    • Realidad virtual con Oculus Rift. Ignacio Castiñeyra nos contará en qué consiste la realidad virtual y sus aplicaciones en el mundo de los videojuegos y otras experiencias virtuales. Podremos ver en funcionamiento el primer kit de desarrollo de Oculus Rift (DK1). Después de la charla habrá una demostración para probar la experiencia.

  • El evento de octubre será un taller de iniciación a Unity y a la programación en C# (C sharp) para todos aquellos con ganas de aprender, o que hayan empezado y quieran seguir avanzando.

  • En noviembre tendremos un taller de gráficos y diseño orientado a videojuegos. Aún no tenemos muchos más detalles sobre él, pero os iremos informando.

  • En diciembre queremos enseñaros cómo se afronta la composición musical en videojuegos, una parte muy importante que, a pesar de ello, suele estar más olvidada, pero… ¿Cuántos recordamos la melodía de aquel videojuego que nos marcó la infancia…? Pues eso.

¡Esto es todo por ahora, que no es poco! En Devs&Dungeons vamos a trabajar para seguir construyendo una comunidad en donde todo el mundo apasionado de los videojuegos encuentre su lugar. Si tienes alguna duda, propuesta o corrección no dudes en dejar un comentario. ¡Y no olvides compartir este post en las redes sociales para que cada día seamos más! Nos vemos muy pronto.

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¡Ya está aquí la Games&Meets Vol. 2!

Games&Meets Vol II-02

¡Estamos de vuelta! Después del éxito que supuso la anterior Games&Meets, hemos decidido repetir la experiencia para seguir aprendiendo, intercambiando opiniones y haciendo comunidad, y también para que la gente que no pudo asistir a la edición anterior pueda unirse ahora.

 El concepto es el mismo: unos cuantos locos por los videojuegos, comida y bebida, y un sitio “fresquito” (para tratarse de Córdoba en agosto…) y cómodo. Además en esta ocasión tenemos invitados especiales: la comunidad sevillana Pixels&Coffee. Para los que no los conozcáis, Pixels&Coffee es un grupo que nace como punto de encuentro de desarrolladores dentro del marco de la Universidad de Sevilla, y que básicamente se dedican a lo mismo que hacemos nosotros: compartir información. Podéis encontrar más info sobre ellos aquí, ¡o también podéis pasaros a la quedada y que ellos mismos os lo cuenten! A continuación los detalles:

  • Estaremos esperándoos el próximo viernes 22, a las 20.30h en el Telepizza de Cruz de Juárez, enfrente del parque de la Asomadilla. Nos encontraréis allí hasta las 21:00h.

  • Para los que lleguéis un poco más tarde, podéis adentraros a buscarnos en el parque, o bien llamar al +34 658 228 477 o whatsappear al +34 676 999 106.

  • Haremos como la vez anterior: presentaciones y picoteo en el primer ratillo, y luego iremos a comer a algún sitio de los alrededores, consensuado todo con la mayoría.

  • Recomendamos que traigáis toallas, sillitas o mantas para estar más cómodos, aunque los más atrevidos también podéis sentaros directamente en el césped, ¡ahí a pelo!

Por si acaso aún tenéis dudas, ¡más novedades! Compartiremos en primicia con todos los asistentes los planes de Devs&Dungeons que vienen para el próximo curso. Hemos estado pensando en los perfiles de la gente que acudió a la última reunión y tenemos en mente una serie de eventos que creemos que os pueden resultar interesantes. Por supuesto, para enteraros de más y, sobre todo, para comentarnos vuestras aportaciones y opiniones, ¡ya sabéis! ¡No podéis faltar el próximo viernes 22!

Para más información, dudas, etc, podéis contactar con nosotros a través de Facebook, Twitter o a través de nuestro e-mail en la web ; )

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